Est. 1860 · Ród Vanderboomów

Rusty Lake: Roots
drzewo rośnie na korzeniach

Polski portal o surrealistycznej przygodówce point-and-click. James Vanderboom przybywa do odziedziczonej posiadłości, sadzi tajemnicze nasiono i otwiera historię trzech pokoleń, dziesięciu ofiar i jednego rytuału odrodzenia.

Posiadłość VanderboomówWiosna 1860. List od wuja Williama, klucz do domu i ziarnko, którego nie należało sadzić.
4.9/5 na Google Play 5 000 000+ pobrań 33 rozdziały · 10 relikwii Przewiń w dół
Ród

Interaktywne drzewo Vanderboomów

Trzydzieści trzy postaci, cztery pokolenia, jedno drzewo. Wybierz gałąź rodziny, żeby zobaczyć, kto komu jest kim i jakie czeka go przeznaczenie.

Jak czytać drzewo

Gałąź usycha, gdy linia wymiera. Emblemat na porterecie mówi o relikwii oddanej drzewu.

James Vanderboom
James1860 · założyciel
Mary Vanderboom
Maryżona Jamesa
Emma Vanderboom
Emmakwiaty i łzy
Samuel Vanderboom
Samuelzegarmistrz
Albert Vanderboom
Albertmaska i zemsta
Ida Vanderboom
Idawróżka z jarmarku
Frank Vanderboom
Frank30 lat w studni
Leonard Vanderboom
Leonardweteran 1914
Rose Vanderboom
Rosespirytystka
Laura Vanderboom
Lauraodrodzenie
William Vanderboom
Williamalchemik
Pan Kruk
Pan Krukprzewodnik
Alchemia

Laboratorium wuja Williama

W piwnicy posiadłości William destylował eliksir życia. Zostały po nim notatki, kolby i receptura, której ród płacił krwią przez trzy pokolenia.

Stół alchemiczny

Kolby, palniki i perystaltyczne rurki. Tu powstawał eliksir, który miał dać nieśmiertelność, a dał tylko kolejne powody do pogrzebów.

Receptura

  • Krople krwi z żyły
  • Ślina wiernego psa
  • Korzeń mandragory
  • Woda z jeziora o północy
10 relikwii do zebrania

Ostrzeżenie

Eliksir działa tylko raz i na odwrót: kto go wypije, zamienia się w to, czego najbardziej się bał.

Notatnik Williama

Ostatni wpis brzmi: "Drzewo wie lepiej. Zostawiam wszystko Jamesowi."

Chronologia

75 lat jednego domu

Od przybycia Jamesa po narodziny Laury. Przewiń dekady i zobacz, jak posiadłość rosła razem z drzewem.

1860
1860 — przybycie Jamesa 1885 — dzieci i rany 1900 — wojna i wróżby 1920 — spirytzm Rose 1935 — odrodzenie
1860–1880

Nasiono i pierwsza krew

James sadzi drzewo, żeni się z Mary, rodzi się trójka dzieci. Pierwsza gałąź rośnie zdrowo, zanim w domu pojawi się trucizna.

1880–1900

Bracia, siostry i zemsta

Albert wpada do studni własnym pomysłem — dla Franka. Ślub Samuela kończy się trucizną. Emma przestaje rozmawiać z rodziną.

1900–1920

Wojna i wróżby

Leonard wraca z okopów z odłamkiem w nodze i koszmarami. Ida wróży z kart, Rose słyszy głosy w szkatułce.

1920–1935

Ołtarz i jezioro

Rose kończy rytuał. Dziesięć relikwii wraca do wody, drzewo rozkwita, a z jeziora wychodzi Laura z czarną kostką na piersi.

Prasa

Krytycy o Roots

„Surrealistyczna opowieść rodzinna, przy której większość gier narracyjnych wygląda na płytką. Rusty Lake napisało tragedię w trzech aktach i ukryło ją w puzzlach."

za recenzjami prasy branżowej
Best NarrativeIndie Games Award
Best Mobile GameGoogle Play Nominee
Indie PrizeAdventure Category
Editor's ChoiceApp Store Feature
Rozgrywka

Point-and-click w najlepszym wydaniu

Klikasz, przeciągasz, łączysz przedmioty. Żadnych timerów, żadnego pośpiechu. Tylko ty, pokój i zagadka, która zawsze ma rozwiązanie na ekranie.

Zapałki
Nóż ogrodnika
Zębatka zegara
Srebrna łyżka
Klucz od sklepienia
Flakonik eliksiru
Wybierz przedmiot z ekwipunku po lewej
  • Intuicyjne sterowanieDotykowe na telefonie, mysz na PC. Zero tutoriali, gra uczy przez obserwację.
  • Zagadki wieloetapowePrzedmiot z początku gry wraca dziesięć rozdziałów później.
  • Bez stresuNie ma śmierci gracza ani limitu czasu. Możesz myśleć tydzień nad jednym kliknięciem.
  • Uczciwe podpowiedziRozwiązanie zawsze jest na ekranie. Trzeba tylko umieć patrzeć.
Ścieżka dźwiękowa

Winylowe brzmienie smutku

Victor Butzelaar skomponował muzykę, która nie podpowiada zagadek, tylko mówi o rodzinie. Fortepian, akordeon i cisza nad jeziorem.

Etykieta winyla
Roots Main Theme
Victor Butzelaar · 2016
1:244:02
Deszcz Skrzypienie podłogi Krakanie wron

„Muzyka Roots nie towarzyszy grze. Ona ją opłakuje. Cztery takty fortepianu i akordeon, który brzmi jak instrument z pogrzebu."

o soundtracku Butzelaara
Przestępstwa

Tablica rodzinnych grzechów

Zdrady, zatrucia i zbiegły okoliczności. Rozkładamy winę na czynnik pierwsze, bo w tym domu nikt nie jest niewinny.

Albert — Frank do studni
Albert — trucizna na weselu
Samuel — rana Alberta
Emma — ukryte dziecko
William — eksperymenty
James — naiwna umowa
Rose — obrona własna
Wycinek gazetyZniknięcie Franka, 1884
Fotografia rodzinnaWesele Samuela i Idy
Mapa posiadłościPlan domu, 3. piętro
Notatka AlbertaDziennik zemsty
Czerwona nić — morderstwo
Czarna nić — alchemia
Biała nić — narodziny

Pełna tablica dowodów jest w naszym dokumencie o sekretach.

Rozdziały

33 fragmenty życia

Każdy rozdział to rok lub chwila w życiu rodu. Śledź postęp na matrycy i zobacz, ile drzewa już rozumiesz.

I1860 · The Tree
II1860 · The House
III1860 · The Uncle
IV1865 · Childbirth
V1870 · The Staircase
VI1870 · Elixir
VII1876 · Games
VIII1884 · The Well
IX1885 · The Stars
X1889 · The Clock
XI1891 · The Search
XII1895 · Wedding Photo
XIII1896 · The Painting
XIV1896 · The Lying Game
XV1904 · The Band
XVI1909 · The Brood
XVII1914 · The Trenches
XVIII1918 · The War Hero
XIX1919 · The Fortune Teller
XX1924 · The Bird
XXI1926 · The Checkmate
XXII1927 · The Bathroom
XXIII1929 · The Graveyard
XXIV1930 · The Stars II
XXV1932 · The Grave Digger
XXVI1933 · The Last Dance
XXVII1933 · The Altar
XXVIII1935 · The Roots
XXIXbonus · The Mask
XXXbonus · The Crow
XXXIbonus · The Coin
XXXIIbonus · The Lake
XXXIIIfinał · Rebirth
Postęp czytelników portalu68% rozdziałów zaliczonych
Mobilnie

Zaprojektowane pod palec

  • Offline w 100%Gra nie wymaga internetu po instalacji.
  • Bez reklam i IAPPłacisz raz, grasz ile chcesz. Brak mikropłatności.
  • Zapis w chmurzePostęp migruje między telefonem a tabletem.
Rozgrywka mobilna Roots
Uniwersum

Roots w orbicie Rusty Lake

Roots to fundament całego uniwersum. Zobacz, jak wiąże się z pozostałymi tytułami serii.

Rusty Lake Hotel

1893. Goście przyjeżdżają do hotelu na jeziorze i nigdy nie wymeldowują się. Postacie z Roots wracają tu jako pracownicy.

Rusty Lake Paradise

Najwcześniejsza gra na osi czasu. Wyspa, plagę Egiptu i pierwsza wzmianka o cenie, którą jezioro pobiera za pamięć.

Cube Escape Collection

Dziewięć pokoi escape łączących wątek Laury i czarnych kostek wspomnień. Kontynuacja tego, co Roots tylko zapowiada.

The White Door

Historia Roberta Hilla i ośrodku, w którym wspomnienia leczy się wycieraniem. Najsmutniejszy tytuł serii obok Roots.

Usługi portalu

Co możemy dla Ciebie zrobić

Prowadzimy graczy przez zagadki, piszemy o lore, organizujemy wieczory fanowskie. Wybierz, co Ci pasuje.

Przewodnik po 33 rozdziałach

124 strony rozwiązań, mapy pokoi i ściąga przedmiotów. Bez spoilerów fabuły.

Konsultacje zagadek 1:1

Godzina z ekspertem na żywo. Naprowadzamy, nie rozwiązujemy za Ciebie.

Pakiet Lore: genealogia

Kronika rodu 1860–1935, profile postaci i symbolika w jednym dokumencie.

Wszystkie usługi

Warsztaty, sesje z kuratorem, mapy kolekcjonerskie, artbooki, analiza sekretów i więcej.

od 29 złPełna lista
Osiągnięcia

Gabinet trofeów

Najrzadsze osiągnięcia Roots i to, co trzeba zrobić, żeby je zdobyć. Spoiler: większość wymaga myślenia poza ekranem.

The Hidden Branchzdobywa 3.4% graczy
Family Albumwszystkie portrety
Alchemisteliksir bez podpowiedzi
Keeper of the Lake100% sekretów
Jak zdobyć wszystkie
Opinie

Szepty znad jeziora

Co piszą gracze, którzy skończyli drzewo i wrócili po więcej.

„Kupiłem Roots na jeden wieczór. Zostałem na tydzień, potem wróciłem z notatnikiem i genealogią wydrukowaną na ścianie."

Awatar graczagracz_1860 · Google Play

„Przeszłam grę dwa razy. Dopiero z przewodnikiem portalu zobaczyłam, ile wątków przegapiłam za pierwszym razem."

Awatar graczanadia.k · czytelniczka

„Konsultacja przy zegarze dziadka to najlepiej wydane 79 zł w życiu. Pan nie podał rozwiązania, ale do niego doprowadził."

Awatar graczamihau_w · Discord
FAQ

Pytania o grę i portal

Gra oficjalnie nie ma polskiej lokalizacji, ale nasz portal tłumaczy wszystkie wątki, notatki i zagadki. Przewodnik i pakiet Lore są w całości po polsku.

Pierwsza rozgrywka to 4–6 godzin. Z przewodnikiem około 3. Kompletne wykonanie wszystkich sekretów i emblematów zajmuje 8–10 godzin.

Nie. Roots to prequel i działa jako samodzielna historia. Znajomość serii daje tylko dodatkową warstwę odniesień i easter eggów.

Przewodnik jest napisany tak, by można było czytać tylko potrzebną podpowiedź. Analizy lore i sekretów zawierają ostrzeżenia przed spoilerami na pierwszych stronach.

Jeśli nie rozwiążemy Twojego problemu z grą, zwracamy pełną kwotę. Bez formularzy, bez czekania na decyzję.

Finał

Past is never dead.
It is not even past.

Korzenie schodzą do jeziora, jezioro oddaje relikwie, a drzewo kwitnie jeszcze raz. Wejdź do posiadłości.

Drzewo życia