Warsztat tworzenia gier point-and-click
Trzygodzinne spotkanie na żywo, na którym projektujemy od zera poziom zagadkowy w klimacie Rusty Lake. Mechanika, narracja przez przedmioty, balans trudności i styl graficzny.
Zaprojektuj zagadkę, którą nikt nie odpuści
Dobre point-and-clicki działają na jednej zasadzie: odpowiedź zawsze była na ekranie, gracz po prostu jej jeszcze nie widział. Na warsztacie rozmontujemy poziom z Roots, żeby zobaczyć, jak ta zasada działa od kuchni.
Potem projektujesz własną scenę: pokój, trzy przedmioty, jedna zagadka wieloetapowa. Kończymy omówieniem projektów w grupie i pokazujemy, jak zanieść pomysł do Godota lub Unity.

Program trzech godzin
Połowa teorii na przykładach z gry, połowa pracy przy własnym projekcie.
Anatomia poziomu Roots
Rozbieramy rozdział na części: co gra podpowiada, czego ukrywa i gdzie ustawia fałszywe tropy.
Narracja przedmiotami
Jak list, zdjęcie czy nóż opowiadają fabułę bez jednej linii dialogu.
Krzywa trudności
Trzy typy frustracji gracza i jak zostawić tylko tę dobrą.
Projekt własny
Na wspólnym arkuszu projektujesz scenę, dostajesz feedback i listę narzędzi do dalszej pracy.
Trzy kroki do gotowego materiału
Rezerwujesz miejsce
Grupy zamykają się przy 12 osobach. Terminy publikujemy co miesiąc.
Przygotowujesz się
Tydzień przed warsztatem dostajesz krótką lekturę przygotowawczą i arkusz projektowy.
Pracujesz i odbierasz nagranie
Po spotkaniu wysyłamy nagranie, wszystkie arkusze grupy i bibliografię.
Wszedłem jako fan Roots, wyszedłem z projektem własnej gry. Trzy godziny, które zmieniły mi hobby.
Michał, uczestnik edycji wiosennejCo dokładnie otrzymujesz
- 3h warsztatu liveMała grupa, czas na pytania i pracę przy projekcie.
- Arkusz projektowyNasz szablon do projektowania zagadek pokojowych.
- Nagranie spotkaniaDostęp bezterminowy, zwracamy się do Ciebie w razie pytań.
- BibliografiaKsiążki, gry i artykuły, które czytają projektanci puzzle.
- Feedback po warsztaciePrzez tydzień możesz dosłać dopracowany projekt do oceny.
Grupa do 12 osób. Materiały i nagranie w cenie.
Przejdź do cennikaPłatność kartą, BLIK lub przelew. Materiały wysyłamy w 24 h.
Tak wygląda w praktyce




Pytania o tę usługę
Nie. Warsztat jest o projektowaniu zagadek i narracji, nie o kodzie. Pokazujemy narzędzia, ale implementacja to już Twoja dalsza droga.
Przejście gry bardzo pomaga, bo pracujemy na jej przykładach. Bez znajomości tytułu część analiz będzie mniej zrozumiała.
Wystawiamy imienne zaświadczenie o uczestnictwie z zakresem materiału. Papierek, ale porządny.
Inne usługi portalu
Od gracza do projektanta
Jeden warsztat, własny projekt poziomu i nowy sposób patrzenia na gry.
